|
11.06.07 00:23 |
Леся младшая | жаль, что уже баян) |
ru |
Пока я кушала вкусные шашлыки, пила холодное красное вино и грела ножки под солнышком местной природы, утки опять успели лажануццо. Факинь лайф(
Update: 11-06-07 00:27 Блин, и ведь эти люди еще колотили понты, какой у них офигенно-элитный и высокооплачевыемый инф-отдел...)
Update: 11-06-07 00:40 Я валяюсь дорогая редакция))
Update 2:
И Нам пофиК, что о Нас думают. Потому что МЫ - ИЗБРАННЫЕ
забыли дописать - ИЗБРАННЫЕ НЬЮБЫ ))
|
Comments: 22 | |
|
|
|
10.06.07 03:25 |
TIMBER VOLF | Тайловый 3D |
ru |
В начале выясним, что это такое и почему нас не устраивает обычная, полигонная архитектура.
Что мы видим на экране монитора? Мы видим 2-х мерную проекцию трёхмерного мира. В этом мире все объекты состоят из полигонов(треугольников и многоугольников). У каждого полигона есть ряд свойств: координаты (х,y,z)вершин, цвет вершин, глобальные свойства полигона (например текстура).
Для того чтобы вы смогли взаимодействовать с этим миром необходимо менять последовательно кадры, на каждом из которых вы будете видеть своё действие. Чтобы построить кадр, ускорителю необходимо выполнить ряд последовательных действий, которые и получили название конвеера. Конвеер состоит из нескольких этапов: Трансформация и освещение, удаление невидимых поверхностей, текстурирование и затенение. Общее количество подэтапов 10 или более.
Траиционный рендеринг:
Все полигоны сцены в этом процессе рендерятся поочерёдно. Пока послежний полигон не пройдёт через 3D конвеер, система не имеет ни малейшего представления о том какая сцена завершена а какая нет. Следовательно через коныеер пройдут все полигоны, даже те которых мы не увидим, что приводит к бесполезной трате вычислительных ресурсов системы. Когда все полигоны соёдут с 3D конвеера система решит, какой пиксель выводить на экран, а какой нет. Для решения этого вопроса применяется Z-буфер.В Z-буфере хранится значение удалённости каждого пикселя от виртуальной камеры. Пример Overdraw: 2 перекрывающихся треугольника. В конвеер попадает сначала первый а затем второй треугольник. Всё это текстурируется, освещается,затемняется. Затем в Z-буфер, и те пиксели нижнего треугольника которые перекрыты верхним на экран не выводятся. Трата ресурсов очевидна.
Тайловый рендеринг:
Overdraw-характеризует среднее число перекрытий в 3-х мерной сцене.
Для минимизации Overdraw изображение разбивается на маленькие прямоугольники - тайлы. Их размер может быть 32х32, 16х16, 32х16 и т.д. пикселей.
Z-буфер в тайловом рендеринге распологается в самом чипе, а не в памяти ускорителя, как в традиционной архитектуре. Все невидимые поверхности удаляются ещё на стадии чистых полигонных моделей. Если представить таких же два перекрывающихся треугольника то произойдёт следующее:
изображение будет разбито на тайлы. Каждый тайлы пройдут обработку, где будут отброшены все невидимые участки. В результате обработке подвергнется только видимая часть нижнего треугольника и видимая часть верхнего треугольника.
Что происходит когда мы запускаем игру?
Начинается построение каркасной модели трёхмерной сцены, состоящей из полигонов. Строится эта сцена полигон за полигоном. До тех пор пока последний полигон не займёт своё место. Вся работа здесь ложится на CPU и T&L. Построение закончится когда всеполигоны займут своё место в кадровом буфере.
Далее всё изображение разбивается на тайлы. Все полигоны считываются из кадрового буфера и проходят сортировку, благодаря которой ускоритель будет знать, в каких именно тайлах находится тот или иной полигон. Зачастую полигон может лежать в нескольких тайлах. Затем для каждого тайла выделяется область памяти-тайловый буфер в котором хранится значение номера полигона содержащегося в данном тайле.
Таков алгоритм тайловых ускорителей.
Интересно!? Хотите ещё что нибудь новенького?! Ждите последующих обновлений!
© TIMBER VOLF
Update: 10-06-07 05:21
Далее темы: Безопасность в сети, Методы криптографии, краткие словари и термины, Методы защиты от атак!
Mood: Всегда такое=) Music: Что то напевают колонки))
|
|
|
|
|
09.06.07 23:49 |
Леся младшая | Убейте уток |
ru |
Клан обречен не только слететь с новостной ленты за пособничество в краже персонажей, но и кануть в небытие.
(оригинал)
Всего один вопрос - как утки представляют себе процесс слета с новостной ленты?)
ps Ввести чтоль новый тег спецом для уток "лажа за лажей"?))
|
Comments: 12 | |
|
|
|
09.06.07 22:08 |
Сцинк | Картинка дня |
ru |
incorrect img url
|
Comments: 2 | |
|
|
|
09.06.07 19:59 |
Леся младшая | Я тащусь с этих опросов |
ru |
19:54 [Журнолист] private [Леся младшая] Добрый вечер. Вас беспокоит журналист клана РаФ. Не уделите минутку? Как вы выбрали именно такой необычный ник? Ваш ответ очень нужен.
19:54 [Леся младшая] private [Журнолист] а чем мой ник необычен?
19:55 [Журнолист] private [Леся младшая] А почему этот выбрали?
19:57 [Леся младшая] private [Журнолист] надо было какой то выбрать.
19:57 [Журнолист] private [Леся младшая] Это и дураку понятно)
|
Comments: 12 | |
|
|
|
09.06.07 17:38 |
Цвятущая | Весна, 2005 год. Посвящалось новым Тёмным землям |
ru |
Город Революций
Если приглядеться к стенам домов, ещё можно увидеть следы сажи, копоти, а местами и бурые пятна. В какой-то момент, казалось, город не выдержит, его покидали колонны
беженцев, обычных людей, в чьих мыслях не было желания встревать в эту никому непонятную войну. Остатки смельчаков либо бились, погибая в схватках Инквизиции и отстаивающей своё право на свободу Тьмы, либо прятались за толстыми стенами комнат. Всеобщий Хаос, поглотивший на время этот когда-то очень тихий и неприметный городок, бывший по сути лишь перевалочным пунктом на пути в Столицу, унёс с собой
сотни жизней молодого поколения. Воспользовавшись слабостью закона, преступники и просто малолетняя шпана превратили в ад существование детей, с изумлением озирающихся вокруг и пытающихся понять, что происходит, и кто эти обещающие все
блага от Алхимиков типы, зовущие за собой. Город был разрушен, разгромлен и практически уничтожен с лёгкой подачи тех, кто должен был помогать и служить добру.
Новый мир
Не так давно в нашей игровой реалии родилось новое понятие - Истинная Тьма. Первоначально никто не понимал сути этого значка и его предназначения в игре. Как гром с ясного неба прозвучало: "Демонс Сити - город Тёмных", и началась война. Тихая, некрасивая. Покинув город, Орден запретил использовать там свои возможности паладинам, но позволил своей "Отборной" ударной силе калечить, ломать, рушить и
творить всё, что может в какой-либо мере повредить становлению новой власти, неконтролируемой теми, кто привык считать себя конечной инстанцией.
Несмотря ни на что, город выжил, появились Законы, новые и не похожие, и как всё необычное тут же были подвергнуты критике, а иногда и оскорблениям. Действительно, понятие экономики, налогов и социальной организации целого города непривычно.
Непривычно платить за то, чтобы тебя защищал закон. Но здесь можно сравнить платную и бесплатную медицину, чем вы предпочтёте всё-таки пользоваться? Развитие экономики, социальных институтов, профессиональных объединений (гильдий) требует финансовых вложений.
Ещё одно новшество - Тюрьма. Да, ограничение свободы всегда вызывает подсознательное отрицание, но ограничение свободы ради дальнейшей возможности жить - это уже гуманизм. В любом другом городе правонарушения чаще всего караются хаосом/блоком. Здесь вам дают шанс задуматься и понять дорожите ли вы своей жизнью.
Не обошлось и без желающих присвоить себе громкий статус "политзаключенных", что ж, возможно, это вариант повысить свою квалификацию "гласа народа". Система судопроизводства не делает исключений перед статусом виновных, кем бы ты ни
был: шутом, тарманом, вором, хамом. "Неприкосновенной кастой" остались только те, кто считает, что служитель закона закону не подвластен.
Проблем много, и предстоит решить ещё не один важный вопрос, но доверие к новой власти растёт. В город вернулись многие жители, покинувшие поле битвы в смутные
времена, приехали и переселенцы, которым по душе всё новое, и кто ещё способен изменить своё мировоззрение.
Количество жителей уверенно перешагнуло юбилейную цифру - 1000, и уже можно смело утверждать, что это ещё не предел. Ни в одном из городов нашего мира нет столько возможностей для самореализации, любое начинание может быть замечено и поддержано Владыками.
Своим нынешним существованием, Демонс доказал, пока в нём есть люди, считающие его своим домом и готовые работать для его улучшения, он будет жить и процветать вопреки всем Светлым "пожеланиям" в свой адрес.
Продолжение следует (с) Жизнь.
Оригинал публиковался на МИБах.
Что сбылось и чему не дано было свершиться?
Грустно вспоминать то время и те мысли(
|
|
|
|
Total posts: 2436 Pages: 244
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210.. 220.. 230.. 240..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |
|